Especificaciones técnicas:

  • MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
  • Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0.18 micras.
  • Frecuencia de reloj: 485 MHz.
  • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
  • Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
  • Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1.6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162.5 MHz).
  • Caché interna:
  • L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
  • L2: 256 KB (2 vías).

Sistema LSI "Flipper".
  • Proceso de fabricación: 0.18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
  • Frame Buffer incorporado: 3 MB.
  • Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
  • Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
  • Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
  • Ancho de banda de acceso a las texturas: 12.8 GB/segundo como máximo.
  • Ancho de banda de la memoria principal: 3.2 GB/segundo como máximo.
  • Color, Z-Buffer: 24 bits cada uno.
  • Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).
  • Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
  • Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
  • Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
  • Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
  • Frecuencia de reloj real: 101.25 MHz.
  • Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
  • Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13.0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).

Memoria principal del sistema: 24 MB.
  • Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
  • Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
  • Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1.5 GB. Al girar a una velocidad tan inmensa, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
  • Tiempo de acceso medio: 128 ms.
  • Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.

Precio: Q.1,100.00 o $148.00
Efectivo o Cheque contra entrega

Garantía 3 meses
















Fuente: www.wikipedia.org

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