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Gráficos de soluciones

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Consolas de Juegos
Nintendo Wii
Nintendo Game Cube
Nintendo DS
XBOX 360
PlayStation 2
PlayStation 3


Célulares y Ipod



Cámaras Dígitales
BenQ DC E1000
BenQ DC T800


Especifícaciones técnicas
  • Potencia: Procesador Emotion Engine multimedia.
  • Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU
  • Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz
  • Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
  • Memoria Principal: 32 MB Rambus
  • Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
  • Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales
  • Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
  • Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s
  • Decodificador de compresión de imagen: MPEG2
  • Sintetizador gráfico
  • Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
  • Memoria interna: 4 MB DRAM
  • Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s
  • Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s
l / 0
  • Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
  • Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
  • Memoria IOP: 2 MB
  • Sub Bus: 32 bits
Sonido
  • Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
  • Memoria de la selección de sonido: 2 MB
  • Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT)
  • Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS.
DVD
  • Tamaño máximo: doble capa 9 GB
  • Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.
Interfaz
  • Universal Serial Bus (USB) x 2
  • Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
  • Salida Óptica Digital
  • Adaptador de red
  • Cable de red.

Precio
1.- Sin chip: Q.1,760.00 o $235.00
2.- Con chip: Q.2,300.00 o $307.00 (El chip sirve para leer cualquier CD o DVD)
Efectivo o Cheque contra entrega

Garantía 3 meses
Opcion 1






Opcion 2





















Fuente: www.wikipedia.org


La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo. El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue en base al logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo.

La PlayStation 3 presenta una ranura donde se inserta los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos. La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60GB (sólo el modelo de 60 GB está disponible en la región PAL). El modelo de 80 GB ha sido introducido en las regiones NTSC, y el modelo de 40 GB ha sido introducido en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2.5, actualizable.

La PlayStation 3 utiliza microprocesador Cell diseñado por IBM como su CPU, de los 8 "synergistic processing elements" (a menudo abreviado SPE) 7 son utilizados en la consola. La octava SPE se deshabilitó para reducir costes. Sólo seis de las siete SPEs son accesibles a los desarrolladores una está reservada para el sistema operativo. El procesamiento de gráfico está a cargo la NVIDIA RSX, la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD. La PlayStation 3 tiene 256 MB de memoria principal XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX.

El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) es incorporado en el modelo de 60 y 80 GB.


Precio: Q. 6,850.00 o $915.00
Efectivo o Cheque contra entrega

Garantía 3 meses



















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Fuente: www.wikipedia.org


La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, y 5 títulos de Xbox Live Arcade.

La Xbox 360 Premium inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm. En las revisiones posteriores los procesadores de 90 nm han sido reemplazados por unos de 65 nm y por último se le agrego a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir los CPUs de 65 nm por unos de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por ultimo un cable de alta definición.

La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU. y el 24 de agosto de 2007 en Europa. El paquete incluye: disco duro SATA de 120GB, cable HDMI, A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Elite tiene un acabado de negro en la carcasa y el controlador inalámbrico que le da una elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que hizo Microsoft al hardware de la Xbox 360.

Precios:
1.- Xbox Arcade: Q. 3,700.00 o $495.00
2.- Xbox Pro......: Q. 4,670.00 o $625.00
3.- Xbox Elite....: Q. 6,800.00 o $907.00
Efectivo o Cheque contra entrega
Garantía 3 meses

Opcion 1 Xbox Arcade






Opcion 2 Xbox Pro






Opcion 3 Xbox Elite
















Fuente: www.wikipedia.org


Especificaciones técnicas
Masa: 275 g aprox.
Dimensiones físicas: 148,7 x 84,7 x 28,9 mm.
Pantallas: Dos pantallas separadas de 3 pulgadasTFT LCD, de 256 x 192 píxeles, tamaño 62 x 46 mm y diagonal de 77 mm, tamaño de punto de 0,24 mm. La separación entre las pantallas es de 21 mm, equivalente a alrededor de 92 líneas no visibles. La pantalla de abajo tiene una película sensible al tacto resistiva que detecta presiones de un punto por vez, promediando múltiples puntos de contacto si es necesario.
CPU: Dos procesadores [ARM], el principal es un ARM946E-S de 67 Mhz a demás un ARM7TDMI de 33 Mhz como coprocesador.
RAM: 4 MB.
Tensión de alimentación: 1,65 V.
Capacidad de almacenamiento: 256 KB de Serial Flash.
Red inalámbrica: compatible con 802.11 y protocolo de Nintendo.
Wi-Fi: Adaptador incorporado 802.11 (802.11b).
El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filtrado de textura (nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6.144 vértices, o sea 2.048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. El DS está generalmente más limitado por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 512 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura de 1024x1024 píxels.

El sistema tiene dos motores 2D por pantalla. Es similar (pero más potente) que Game Boy Advance que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.[2]
Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar internet o varios usuarios pueden jugar el mismo juego.


Precio: Q.2,100.00 o $280.00
Efectivo o Cheque contra entrega

Garantía 3 meses






Fuente: www.wikipedia.org

Especificaciones técnicas:

  • MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
  • Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0.18 micras.
  • Frecuencia de reloj: 485 MHz.
  • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
  • Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
  • Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1.6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162.5 MHz).
  • Caché interna:
  • L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
  • L2: 256 KB (2 vías).

Sistema LSI "Flipper".
  • Proceso de fabricación: 0.18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
  • Frame Buffer incorporado: 3 MB.
  • Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
  • Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
  • Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
  • Ancho de banda de acceso a las texturas: 12.8 GB/segundo como máximo.
  • Ancho de banda de la memoria principal: 3.2 GB/segundo como máximo.
  • Color, Z-Buffer: 24 bits cada uno.
  • Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).
  • Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
  • Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
  • Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
  • Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
  • Frecuencia de reloj real: 101.25 MHz.
  • Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
  • Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13.0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).

Memoria principal del sistema: 24 MB.
  • Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
  • Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
  • Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1.5 GB. Al girar a una velocidad tan inmensa, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
  • Tiempo de acceso medio: 128 ms.
  • Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.

Precio: Q.1,100.00 o $148.00
Efectivo o Cheque contra entrega

Garantía 3 meses
















Fuente: www.wikipedia.org


Mandos: Control intuitivo para cualquier persona gracias al movimiento físico del mando de Wii, que parece un mando de televisión. Se pueden conectar hasta cuatro mandos de Wii a la vez mediante tecnología inalámbrica Bluetooth. La señal inalámbrica se puede detectar a un radio de 10 metros de la consola. Tanto el mando de Wii como el Nunchuk incluyen un sensor de movimiento de triple eje. El mando de Wii también incluye un altavoz, una función de vibración y un puerto de expansión, y se puede utilizar como puntero en un radio de 5 metros de la pantalla. El mando de Wii tiene un botón de encendido, una cruz de control, y los Botones A, B, +, -, HOME, 1 y 2. El Nunchuk tiene una palanca de control analógico y los Botones C y Z.

El aspecto: La consola Wii tiene un diseño compacto que la convierte en un complemento natural para cualquier televisor. Se puede colocar en posición vertical u horizontal.

Medios: El dispositivo de carga automática único reproducirá discos ópticos de una o dos capas de 12 cm para la consola Wii, así como discos de 8 cm de Nintendo GameCube.

Comunicación: La consola Wii puede comunicarse con Internet incluso apagada. Este servicio WiiConnect24 permite obtener nuevas sorpresas o actualizaciones de juegos incluso si los usuarios no juegan con la Wii. Los usuarios pueden conectarse de modo inalámbrico mediante IEEE 802.11b/g, o con un adaptador USB 2.0 LAN. Wii también puede comunicarse inalámbricamente con Nintendo DS.

Consola virtual: La consola Wii dispondrá de acceso para descargar 20 años de juegos de gran éxito diseñados originalmente para Nintendo 64, el Super Nintendo Entertainment System (SNES) e incluso la consola Nintendo Entertainment System (NES). La consola virtual también dispondrá de una selección de los juegos más populares de SEGA MEGA DRIVE y juegos de la consola TurboGrafx (una consola desarrollada por NEC y Hudson). También aparecerán en ella nuevos juegos desarrollados por creadores alternativos con más creatividad que presupuesto.

Ficha técnica: La consola Wii puede alardear de 512 megabits de memoria interna flash, dos puertos USB 2.0 y capacidad de Wi-Fi incorporada. El puerto para una tarjeta de memoria SD permite a los jugadores ampliar la memoria flash interna. El diseño se optimizó con tecnologías de procesamiento de última generación que minimizan el consumo de corriente, confieren su forma compacta a la consola y hacen funcionar el servicio WiiConnect24 activo las 24 horas.

CPU: PowerPC CPU (nombre en código "Broadway"). Fabricada con un proceso SOI CMOS de 90 nm desarrollada en colaboración con IBM y fabricada por IBM.

Unidad de proceso de gráficos: En desarrollo en ATI.

Otras características: Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube. Dos ranuras para tarjetas de memoria de Nintendo GameCube. Un conector AV MULTI OUT para el cable por componentes de Wii o el cable de vídeo compuesto de Wii (S-Vídeo) .

Garantía 3 meses
Precio: Q.3,195.00 o $426.00
Efectivo o Cheque contra entrega en Guatemala.




















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Fuente: www.wikipedia.org